Informasjon og regler

Onlineliga - Regler og Informasjon

Regler og info

KAMPOPPSETT:

En kamp består av 18 single-leg og 6 parleg.

3 stk. spiller på hvert sitt lag.

Divisjoner som har høy nok snittklassifisering (Se egen spesifisering,) spiller cricket 400 og 501 dobbel inn / dobbel ut.
De resterende spiller cricket 200 på samme stamme, og 501 åpen inn, dobbel ut. Dette er av hensyn til tidsbruk, da det er hele 24 leg som skal spilles.

Alle ligaer spiller med frysregel.

I onlineligaer er "shotclock" aktivert. Dette gir spilleren maks. 45 sekunder på kaste hver pil, før turen går over til neste spiller.
Dette er god tid og er kun implementert for å unngå unødige pauser og tidsbruk.

 

I tabellen gir seier 2 poeng, uavgjort 1 poeng og tap 0 poeng.

Resultatservice foregår som i den tradisjonelle ligaen.

 

KLASSIFISERING OG RESERVEBRUK:

Lagene klassifiseres og deles inn i divisjoner etter de 3 høyeste cricketsnittene på laget ved påmelding.

Kun 3 spillere benyttes i hver kamp.
Om et lag ikke registrerer alle spillere ved oppstart, kan de legge til spillere underveis i ligaspillet.
For at disse spillerne ikke skal rokkere ved den opprinnelige klassifiseringen av laget, vil de ha en begrensning
i henhold til snitt, som er individuell for hvert enkelt lag.
Husk at det er snittet fra den ordinære ligaen som skal legges til grunn ved reservebruk, turneringer, landslagssuttak o. l.

(Tallet er summen de tre høyeste cricketsnittene på laget maksimalt kan utgjøre sammenlagt.
Modellen under er et eksempel og vil endres noe fra sesong til sesong etter de påmeldte lagenes snitt. )

Divisjon 400 A - Fra 8,00 og oppover.
Divisjon 200 B - Fra 6,00 til 7,99
Divisjon 200 C - Opp til 5,99
Osv..

Nye spillere som føyer seg inn blant topp 3 på laget, vil derfor påvirke hvor høyt snitt neste nye spiller/reserve kan ha.
Makssnittet for divisjonen skal ikke overstiges.

Det høyeste snittet en ny spiller/reserve på hvert lag kan ha, vil stå skrevet over terminlisten, under den enkelte divisjons tabell.

Den individuelle snittgrensen for hvert lag vil bli kontinuerlig oppdatert etterhvert som nye spillere legges til.

Dette er en modell vi har utarbeidet for å prøve å forsikre jevnest mulig kamper og divisjoner.

 

På grunn av denne inndelingsmodellen er det lurt å føre opp spillerne med de høyeste snittene på laget allerede ved påmelding,
slik at ikke spillerene blir utestengt av snittgrensen pga. divisjonsinndelingen.

 

 

PRIS:

Ved en 400-kamp bruker laget 200,- kroner i tjuekroninger.

Ved en 200-kamp bruker laget 180,- kroner i tjuekroninger.

Lagavgift per lag er kr 400,- per sesong, som skal dekke resultatservice, vedlikehold og administrasjon.

Det er også påkrevd å løse Bullshooterlisens, kr. 100 per kalenderår. (Har man lisens fra det ordinære ligaspillet, gjelder denne.)

 

 

 

SPILLETIDSPUNKT OG FLYTTING AV KAMPER:

Kampene spilles på søndager kl 18:00.

Dere skal logge på maskina mellom 17:50 og 17:55, slik at motstanderne ser at dere er tilstede ved tavla.


Det er fullt mulig å starte kampen tidligere på dagen, om begge lagene er enige i dette.
Eventuelle uforutsette forsinkelser skal varsles motstanderne snarest mulig.

En kamp kan ikke utsettes, men derimot fremskyndes. Kan ikke et lag stille på kampdagen, taper de 0 - 24.

Eneste grunn til at en kamp kan utsettes er feil på maskinen eller internettforbindelsen til spillestedet.

I så fall skal maskinoperatør varsles om dette så snart dere ankommer lokalet.

Som oftest kan feilen rettes, slik at kampen kan avvikles etter terminlisten allikevel.


- Maskinoperatør Østfold, Oslo og Hedmark: tlf. 928 09 928
- Maskinoperatør Rogaland, Agder, Sørlandet: tlf. 916 20 313
- Maskinoperatør Trøndelag: tlf. 924 42 760

- Ligaansvarlig: tlf. 920 48 167

 

FREMGANGSMÅTE FOR Å SETTE I GANG EN KAMP:

Fra hovedmenyen trykker man ved hjelp av piltastene ned til "league mode", deretter velger man "play remote league".

Derfra velger man hvilken liga man tilhører.

Ved hjelp av terminlista ser man om man er hjemme- eller bortelag.
Velg riktig alternativ, og oppgi for maskina hvilket lag dere skal møte.
(Om begge lag forsøker å logge seg på som hjemmelag vil ikke kampen kunne settes i gang.)

Det anbefales å vente med å legge på penger på maskina til man ser motstanderlaget på bildet på skjermen, og deretter legge på litt av gangen.
Internettforbindelse er helt nødvendig, dessverre kan det noen ganger oppstå problemer med dette på spillestedene.

Skulle kampen lide et avbrudd underveis, kan den fortsettes fra der forbindelsen ble brutt.
For å finne dette alternativet bruker man piltastene på maskinen og navigerer til helt nederst i menyen som heter "play remote league" nevnt ovenfor.
Derfra vil man kunne velge "continue interrupted match."

Vær også oppmerksom på at kampen må sendes.

Når kampen er ferdig, gå helt ut av ligamenyen og tilbake til hovedmenyen.

Når trippel 20 trykkes inn kjapt og forsiktig minst 8 ganger på rad, vil overføringen starte.

"Update completed successfully" vil stå nederst på skjermen når overføringen er ferdig.

 

KLAGER OG PROTESTER:

Alle kamper blir tatt opp og lagret på serveren. Ved en eventuell klage/protest kan videoen av kampen gjennomgås i ettertid.
Om et lag mener det er foregått et regelbrudd, skal kampen stoppes ved første anledning mellom leg og spillerutvalget eller eventuelt ligaansvarlig kontaktes.

Om kampen bare fortsettes, mister man retten til protest.
En klage/protest skal innleveres samme kveld som hendelsen, før resultatene legges ut.

Som vanlig oppfordres det til at kapteinene fører god kommunikasjon og forsøker å løse situasjoner seg imellom.
Telefonnummer til alle kapteinene finnes i kontaktlista for onlineligaen.

Her: http://bullshooter.no/index.php/online

 

Husk at som i ligaspillet forøvrig skal det ikke "trenes" på tilstøtende skiver under kampen.
Dette skal være likt for alle da mange spillesteder kun har én maskin.

Det skal ikke "varmes opp" på maskina i mellom spillene.

 

Utover dette gjelder vanlige regler for spill og oppførsel og kan ved overtredelser sanksjoneres av lovkomiteen.

http://bullshooter.org/edart/index.php/regler